Apple a dévoilé l’Apple Vision Pro
Un « ordinateur spatial » de réalité mixte déguisé en casque de style masque de ski qui sera mis en vente début 2024.
Apple a dévoilé la version lors de sa conférence mondiale des développeurs lundi
Le directeur général d’Apple, Tim Cook, l’appelant le « début d’une nouvelle ère informatique » – et l’un des trois jalons de l’histoire de l’entreprise à ce jour.
« Tout comme le Mac nous a présenté l’informatique personnelle et l’iPhone nous a présenté l’informatique mobile, l’Apple Vision Pro nous a présenté l’informatique spatiale », a déclaré Cook.
Mike Rockwell
Vice-président du groupe de développement technologique d’Apple, a déclaré que le développement de la plus grande version d’Apple en une décennie « a nécessité une invention dans presque tous les aspects du système ».
Le facteur de forme physique du casque est le nouveau visionOS
« le premier système d’exploitation spatial au monde », où le contenu et les applications peuvent être contrôlés avec « les entrées les plus naturelles et intuitives – les yeux, les mains et la voix de l’utilisateur », explique Apple. .
En portant le Vision Pro
Les utilisateurs voient une « toile infinie » – qui peut servir de théâtre personnel pour regarder des films et des émissions de télévision, permettant une immersion 3D dans des paysages ou offrant aux utilisateurs un espace de travail 3D qui permet aux utilisateurs de se déplacer entre les applications et la réalité. Multitâche entre les vies.
La première caméra 3D d’Apple est également incluse
Et sur FaceTime, l’appelant est affiché en taille réelle, tandis que le porteur Vision Pro est présenté sous forme de représentation numérique, avec des mouvements du visage et des mains alimentés par l’apprentissage automatique.
Tout cela est rendu possible par deux « écrans ultra haute résolution » de la taille d’un timbre-poste (chacun avec plus de pixels qu’un téléviseur 4K), une puce R1 en silicium à faible latence et un système audio spatial qui adapte le son à l’espace. .
Selon Apple
Sa résistance à l’usure, ses performances et sa mobilité sont simultanément améliorées grâce à l’utilisation de « matériaux de pointe ».
Selon Apple
« une seule pièce de moulage 3D et de verre feuilleté » crée « une surface optique qui agit comme une lentille pour les différentes caméras et capteurs nécessaires pour fusionner le monde physique avec le contenu numérique ».
Le cadre en aluminium présente une finition blanche et argentée familière de style Apple avec un profil incurvé. Son ajustement est excellent grâce au système modulaire, avec des joints en tissu doux autour des yeux et un bandeau rembourré en tricot 3D assurant le confort.
En tant que visage portable
Le produit pourrait faire face à certaines des mêmes réactions négatives que Google Glass ou les écouteurs purificateurs d’air de Dyson, la Dyson Zone. Mais, bien que plus importante que la première, une fonctionnalité appelée EyeSight est conçue pour garder les utilisateurs « connectés ». Lorsque quelqu’un s’approche du porteur Vision Pro – s’il utilise le mode de réalité augmentée (AR) plutôt que le mode de réalité virtuelle (VR) entièrement immersif – les transparences permettent à l’utilisateur de voir à la fois la personne et le contenu Vision Pro, tandis que ses propres yeux sont montré sur le verre..
Nicolas Roope
Designer de médias industriels et numériques, a déclaré que même si ce n’était pas son truc, « le design est exactement ce que vous attendez d’Apple, et c’est pourquoi il est parfait ».
« Anodyne est suffisamment non offensif
Suffisamment propre pour se démarquer des précédents de catégorie plus désordonnés et suffisamment moderne pour construire ce qui est essentiellement une avancée spectaculaire en matière de capacité. …
« Je pense que l’équipe de conception voudra réduire le volume ici et là
Mais n’oublions pas la quantité d’énergie nécessaire et la capacité de la batterie nécessaire pour que ces processeurs bourdonnent au rythme de Mickey Mouse 3D. »
Entrez dans le monde virtuel depuis la bulle IA.
« Parce que nous sommes dans la bulle de l’IA
Il y a beaucoup de pression des pairs pour siffler et cracher quand vous entendez quelque chose lié à la VR, le Metaverse », a ajouté Roope.
Au-delà de la stupidité
« cette trajectoire de l’informatique spatiale est inévitable », a-t-il déclaré.
« La question n’est pas de savoir si toute la catégorie est viable
Mais si c’est le bon mélange entre une demande vraiment enflammée et une utilisation continue critique », a-t-il déclaré.
En termes de ce que la technologie représente
Roope a ajouté : « La capacité de fonctionner en réalité mixte ou en VR complète change la donne ».
« Cela signifie que la toile peut aller de simples pixels superposés à une immersion totale et tout le reste. Cela donne aux développeurs beaucoup d’espace pour jouer à la fois visuellement et conceptuellement. »
« C’est l’étape nécessaire pour que cette technologie s’installe – bien qu’il reste encore de nombreux obstacles à surmonter dans la poursuite de l’adoption par le grand public », affirme-t-il.
Là où les concurrents chutent
En supposant que « les expériences sont suffisamment convaincantes pour attirer les clients », en lançant « des produits exclusifs, des moyens de découverte compromis et limités, et un nombrilisme étrange et autodestructeur (comme Horizonworld) », a-t-il ajouté.
Pendant ce temps
La proposition d’Apple « va encore plus loin, avec plus d’ambition, de vision et d’investissement que tout ce que nous avons vu dans l’espace », a-t-il déclaré.
L’évolution du marché AR et VR.
David Johnston
Technologue en chef chez Digital Catapult, l’agence d’innovation technologique numérique avancée du Royaume-Uni, convient que la technologie « marque une évolution et une amélioration par rapport aux acteurs existants sur le marché de l’AR et de la VR ».
« Le nombre de pixels
Les multiples capteurs et l’utilisation de matériaux luxueux, combinés aux capacités de l’appareil, signifient qu’Apple s’appuie efficacement sur des années de recherche sur l’interaction homme-ordinateur dans l’industrie et le milieu universitaire. »
Il souligne des similitudes entre le produit et d’autres appareils
« Par exemple, Magic’s Leap se positionne comme un appareil de divertissement et de connectivité sociale, tandis que Meta’s Quest Pro se positionne comme un appareil autonome avancé ». Il a déclaré qu’Apple les avait dépassés et « semblait avoir ouvert la voie à l’avenir de la catégorie de produits ».
Pendant ce temps
Roope n’est pas le premier à réagir au prix élevé actuel de 3 499 $ du produit. A la question de savoir si les téléspectateurs participeraient, il n’était pas sûr si ce serait la Vision Pro, « la Vision plus abordable qui n’est peut-être pas loin derrière, ou la Vision 2, 3, 4 ou 5 que nous verrons dans les prochaines années », a-t-il déclaré. ..
Une époque définie par d’autres designers.
« La chose la plus importante pour moi »
A ajouté Roope, est l’écosystème qui accompagne le produit.
« Ils ont démontré hier un éventail vertigineux de cas d’utilisation
Mais j’ai le fort sentiment que les applications qui tuent n’ont pas encore été créées (jeux mis à part). Ce que nous avons appris dans le passé, c’est que les plates-formes génèrent rarement elles-mêmes la définition de chaque génération. application. »
L’écosystème fonctionne pour que les utilisateurs « naviguent en toute sécurité
Découvrent des applications, effectuent des transactions et profitent du contenu », tandis que pour les développeurs, ils « accèdent à un marché équitable et à un environnement de publication logique et basé sur des normes », a-t-il déclaré.
Il a ajouté que le succès de l’iPod et de l’iPhone ne dépendait pas de leur apparence ou d’un « facteur de forme unique » : « Ils expliquent tous deux comment la création d’un environnement vraiment élégant et puissant pour les créateurs et les consommateurs est la formule gagnante pour favoriser l’adoption de nouveaux produits. . » Exemples. Phénomènes ».
Comme les concepteurs d’Instagram
Airbnb, YouTube, Pinterest, et plus encore. Définissant déjà le paysage de l’Internet mobile, les concepteurs seront aussi essentiels à l’intégration de cette nouvelle technologie que le matériel, les pipelines et les plates-formes. »
Johnston a ajouté que la valeur du produit pour les concepteurs « n’a pas été entièrement établie, mais il y a sans aucun doute un potentiel ». « Fournir des espaces de travail spacieux et privés pour travailler avec des applications traditionnelles est également attrayant pour les concepteurs », a-t-il ajouté.
S’il a décrit l’utilisation par Apple du « regard oculaire et des gestes simples » comme un « pari audacieux qui pourrait porter ses fruits » dans le produit lui-même, il a ajouté que pour les concepteurs, « de nouvelles modalités telles que le regard, le toucher et la voix sont la clé de l’innovation ». Concevoir, créer et interagir » et nouveaux cas d’usage pour les industries créatives.
💡 Ressources et références
« designweek.co.uk », via : Apple’s Vision Pro sera-t-il un succès en matière de design ?..