HONG KONG
25 octobre – Microsoft Corp (MSFT.O) accumule du contenu de jeux vidéo chinois dans le but d’imiter le succès de « Genshin Impact » du groupe Sony (6758.T), concrétisant la transition de la Chine depuis la terre juste, selon des sources au cœur des développeurs de blockbusters..
![Microsoft](https://cloudfront-us-east-2.images.arcpublishing.com/reuters/BI4DYYW57JJKJJF3W5J5DFJDGU.jpg)
Le géant américain du logiciel et pionnier japonais de la technologie a donné beaucoup d’argent aux petits développeurs pour développer des programmes et des titres de licence pendant des années, mais l’impact de « Genshin Impact » ajoute à l’urgence, ont indiqué les sources. .
Le RPG d’action du studio de Shanghai miHoYo a généré des milliards de dollars depuis sa sortie il y a deux ans et a élevé la barre du jeu multijoueur multiplateforme – des nouvelles que Microsoft et Sony recherchent leur genre dans les services d’abonnement China Source Pass et PlayStation Plus.
Les analystes affirment que l’intérêt croissant pour les jeux chinois en Occident reflète la maturité de l’industrie chinoise du développement de jeux. Les jeux chinois sont désormais à égalité avec les jeux occidentaux à gros budget, a déclaré Daniel Ahmed, analyste senior chez Niko Partners.
« Les développeurs de jeux chinois essaient de standardiser leurs outils de développement
De créer des pipelines de production avancés et d’investir dans des équipes à très grande échelle », a déclaré Ahmed. « En fin de compte, cela leur donne un avantage concurrentiel pour atteindre un large public, à la fois géographiquement et sur la plate-forme. »
Deux sources de l’industrie ont déclaré que Microsoft avait mis sur pied une équipe pour trouver des jeux chinois. Le fabricant de Xbox remplit principalement ses listes d’abonnement avec des titres de grands noms, mais courtise même maintenant les studios indépendants avec de grandes offres, ont-ils déclaré.
Pendant ce temps
Des documents montrent que Microsoft étend son service d’abonnement aux PC et aux appareils portables, augmentant l’attrait des développeurs chinois tels que miHoYo, qui ont la réputation d’être compatibles multi-joueurs et multiplateformes – « Genshin Impact » « A titre d’exemple typique ..
Un dirigeant dont le studio a signé un accord de licence avec Microsoft il y a trois ans pour présenter ses jeux sur Game Pass a déclaré que la société américaine avait récemment proposé un accord de licence plusieurs fois plus important pour la suite.
« Nous ne l’avons pas encore signé car nous pensons qu’il obtiendra une meilleure offre lorsque nous aurons complètement terminé notre jeu », a déclaré l’exécutif.
Des documents illustrant les fonds impliqués montrent que Microsoft a payé 2,5 millions de dollars pour le lancement du jeu d’action « Ark: Survival Evolved » sur Game Pass et 2,3 millions de dollars pour la suite ARK 2 – tous deux du développeur américain Studio Wildcard, la société appartient à Chinese Snail Jeux. .
Un cadre de Recreate Games à Shanghai
Un autre développeur, a déclaré que son entreprise avait signé un accord avec Microsoft l’année dernière pour rendre son prochain jeu multijoueur « Party Animals » disponible exclusivement sur Xbox.
« La Xbox a été exposée à de nombreux projets en Chine
Et ces projets sont principalement axés sur le développement de jeux pour consoles et PC », a déclaré le directeur général Luo Zixiong.
Microsoft n’a pas répondu à une demande de commentaire envoyée par courrier électronique.
se rattrape.
Comparé à Sony
Le développement de Microsoft en Chine est plus lent. La société japonaise a lancé son programme d’accélération de jeux « China Hero Project » en 2017 pour aider les développeurs chinois à sortir des jeux sur sa PlayStation. Il a soutenu 17 titres, dont 7 sont entrés sur le marché.
« Nous avons été silencieux ces deux dernières années
Mais le projet est toujours très vivant », a déclaré à Reuters Zhou Kuangyi, un ancien directeur du China Hero Project, en avril. « Nous sommes fiers de tous les jeux qui ont émergé avec succès du programme… Il ne fait aucun doute qu’un nouveau lot arrive. ».
En 2019
Sony s’est associé à miHoYo, le studio peu connu qui développe Genshin Impact. Le jeu – un succès mondial lors de sa sortie un an plus tard – est disponible pour les PC et les ordinateurs de poche, mais la version console est uniquement sur PlayStation.
Microsoft regrette d’avoir raté « Genshin Impact »
Ont déclaré deux personnes proches du dossier. Il a parlé à miHoYo au début du développement du jeu, mais aucun accord n’a été conclu, a déclaré l’un d’eux. Une autre personne a déclaré que l’expérience était le moteur de la poursuite plus agressive de Microsoft envers les développeurs chinois.
« L’acquisition de ‘Genshin Impact’ a rapporté beaucoup d’argent à Sony »
A déclaré la deuxième personne, qui a refusé d’être nommée car l’information n’est pas publique.
Genshin Impact n’a pas de chiffres publics sur les revenus de la console
Mais les chiffres de Sensor Tower évaluent le mobile à 3 milliards de dollars en mai.
Évolution du marché.
Pendant la majeure partie du 21e siècle
Les joueurs chinois ont principalement joué à des jeux importés, car les jeux produits dans le pays étaient considérés comme ayant une valeur de production inférieure. Même le géant chinois du jeu Tencent Holdings Ltd (0700.HK) a commencé à sortir des jeux étrangers sur le marché intérieur.
Alors que le marché devient le plus grand au monde
Les studios locaux investissent de plus en plus dans le développement de jeux de meilleure qualité. La tendance s’est accélérée avec des restrictions réglementaires sur les nouveaux jeux et des restrictions sur le nombre d’importations, et a bénéficié du retour d’ingénieurs qui ont travaillé dans les meilleurs studios tels qu’Ubisoft Entertainment SA (UBIP.PA) et Activision Blizzard Inc (ATVI.O ) )..
Les dirigeants du jeu vantent désormais « Genshin Impact » comme une étape importante de l’industrie mondiale, louant sa valeur de production et son gameplay multiplateforme transparent. Apple Inc (AAPL.O) a même utilisé le jeu pour montrer la puissance de ses appareils haut de gamme, y compris le nouvel iPad Air avec la dernière puce de processeur M1.
Une autre étape importante est le lancement de Naraku
Blade’s Edge en 2021 par la deuxième plus grande société de jeux en Chine, NetEase (9999.HK). Alors que la plupart des jeux chinois sont gratuits et profitent des ventes en jeu, Naraka: Bladepoint s’est vendu à plus de 10 millions d’exemplaires malgré son prix de 20 $, ce qui reflète la confiance dans sa valeur.
Le jeu a attiré l’attention de Microsoft et de Sony
Ont déclaré deux sources à Reuters. L’un d’eux a déclaré que NetEase avait donné la priorité à Microsoft, qui a fait du jeu une exclusivité Game Pass en juin.
💡 Source et référence
« Reuters.com », via : Microsoft intensifie la recherche des meilleures recherches de jeux en Chine lors d’un match contre Sony.